Сергей Гайдуков - OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Жанры: | Жанр к этой книге еще не добавлен |
---|
Случайная цитата из книги
К этой книге еще не добавлены цитаты Добавить цитатуРекомендуемый контент
Описание книги «OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++»
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др. Для программистов.
С книгой «OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++» читают
Рецензии на книгу «OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++»
Рецензий еще нет. Вы можете стать первым, кто напишет рецензию на книгу «OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++»!
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите, чтобы оставить рецензию. Регистрация займет не более 15 секунд.
Популярные списки книг
Эти книги могут быть интересны:
Отзывы на книгу «OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++»
Отзывов еще нет. Станьте первым, кто напишет отзыв на книгу «OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++»!
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите, чтобы написать отзыв. Регистрация займет не более 15 секунд.